ouhang
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外包,WebGL, GLSL

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  •   ouhang · Jun 9, 2025 · 1553 views
    This topic created in 369 days ago, the information mentioned may be changed or developed.

    具体需求如下:

    1. 点拾取

    精确识别鼠标点击位置对应的 3D 点云中的哪一个点。 期望实现路径:基于 Ray Casting on GPU * 在片元着色器中,对每个点进行射线-点相交测试。将点的几何形状与从相机发出的、穿过当前像素的射线进行计算。 * 需要将点的世界坐标、大小等信息传递给 Shader 。 * 如果相交,则该点是候选点。可能还需要比较深度值来确定最前面的点。

    1. 点高亮显示 选中点后,需要在视觉上进行区分。 期望实现路径:Main Rendering Shader Vertex Shader 或 Fragment Shader

    2. 分割类别颜色显示 Shader 逻辑 将选中的点赋予分割类别后,点应显示该类别的颜色。

    以上三点 Shader 部分的工作是我们开发的分割功能的技术核心之一,关系到交互的实时性和视觉反馈的准确性。需要对 WebGL 和 GLSL 有理解,再结合我们现有的前端架构进行实现。

    感兴趣的人提供报价,可加 vx: Kresnik59

    3 replies    2025-06-10 15:14:03 +08:00
    pixcai
        1
    pixcai  
       Jun 9, 2025
    已加
    yeojijia888
        2
    yeojijia888  
       Jun 10, 2025
    我可以帮你做,欢迎联系我的邮箱: [email protected]
    ouhang
        3
    ouhang  
    OP
       Jun 10, 2025
    已经找到了,谢谢各位
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