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Manva:本想深入研究 Canvas,结果做了这样一款设计工具

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  •   SunShare · 4 天前 · 592 次点击

    事情是这样的:本来只是想深入研究一下 Canvas ,写点 demo 练练手。 结果在 AI 的加持下越写越多,功能越加越停不下来......最后,做了一款在线图形设计工具雏形,取名 Manva 。

    Manva = Imagine (想象)+ Canvas (画布)

    希望能成为一个“想你所想,画你所画”的创作空间。

    目前是 Beta 版本,还有很多不完善的地方,但已经能画点东西了。👏👏👏

    • 无限画布:让创意不受边界限制
    • OOP 架构:结构清晰,操作灵活
    • 图形:轻松构建各种矢量图形
    • 与 Figma 基础功能对齐:上手无门槛,体验流畅

    同时也初步规划了 Roadmap ,前方的功能和挑战还有很多...... 激情还在,但如何让它成为一个投入和收益成正比的东西? 在这个 AI 浪潮汹涌的当下,这确实是个让人头大的问题。

    如果你对这类工具感兴趣,或者刚好需要一款轻量级的设计工具,欢迎来玩玩看!

    👂 最重要的是——想听听大家的真实想法 任何建议、吐槽、功能需求,都欢迎** [在右下角反馈] **,或者直接评论区告诉我。

    🔗 体验地址:manva

    👇 顺便晒一下自己设计的 Logo

    6 条回复    2026-02-27 10:31:44 +08:00
    ltaoo1o
        1
    ltaoo1o  
       4 天前
    简单试用了下,问题很多

    1 、钢笔工具闭合路径时无法拖拽创建贝塞尔曲线,只能是直线
    2 、钢笔工具绘制出的图形,框选大小和曲线实际大小不一致
    3 、钢笔工具绘制好之后无法调整曲线曲率
    4 、没有路径转描边功能(大部分绘制 icon 都会用到这个功能)

    建议是找到一个设计师常用的功能点,在这个功能点上做深入优化。
    SunShare
        2
    SunShare  
    OP
       4 天前
    @ltaoo1o 🙏 感谢反馈!

    钢笔交互逻辑较为复杂,近期正集中精力对其整体功能进行深度打磨与持续迭代(例如优化 SVG 的导入导出体验)。后续版本会关注这个功能的优化!

    深入优化的方向是要偏向于设计还是修图,目前还比较纠结!!!😐
    heroisuseless
        3
    heroisuseless  
       4 天前
    牛啊
    我之前在一家在线设计工具公司工作过,也算有点基础了
    离职了想自己造一个,是真的不容易,完成度没有你这个高
    再者自己也没想好如何变现,然后就搁置了
    话说大佬没想好商业化就开干是真不行,在线设计工具公司不盈利的比比皆是
    pluson
        5
    pluson  
       1 天前
    @SunShare 留个 v 后续交流一下?
    SunShare
        6
    SunShare  
    OP
       1 天前
    @pluson 可以在 [右下角帮助中心] 反馈哦~
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