现在工作主要是在 ue4 里写 gameplay 的逻辑和拼 ui ,想买台笔记本来学习一下 ue4 的 shader 开发和 dx12u 的 api ,可能还会把自己之前写的渲染管线拿出来重构和加一些高级特性。
但公司里开发是配了 ib 的(而且是高显低 u ,3070 配赛扬..),所以我对到底需要什么程度的 cpu 感知不强,虽然开 editor 很卡倒是。但我知道 ue4 的着色器编译是很吃多核性能的,这种情况有必要上新的 12 代 u 吗? 还是说 11 代其实差距没这么大?
我个人理解 11 代和 12 代的好处:
- 11 代
便宜,ddr4 内存能量大管饱,我工作中 ue4 一般要吃 30~40g 的内存,但自己学习应该用不到那么多 - 12 代
性能强劲,能加快编译
gpu 的话,我感知上 ue 对显存的需求不强,我觉得是不是 3060 都不需要,搞个 3050 就行?我不拿笔记本打游戏。
求建议