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Collectathon

定义 Definition

Collectathon(常见于游戏语境)指“以收集大量物品为核心玩法的游戏/游戏类型”,通常是平台动作或开放式关卡设计,玩家通过寻找并收集金币、徽章、拼图、道具等来推进进度或解锁内容。(也可泛指“收集要素占比很重的玩法设计”。)

发音 Pronunciation (IPA)

/kəˈlɛktəˌθɑn/

例句 Examples

I love old-school collectathons because exploring is the whole point.
我喜欢老派的收集型游戏,因为探索本身就是核心乐趣。

The game mixes tight platforming with a collectathon structure, encouraging players to revisit levels for hidden items.
这款游戏把扎实的平台跳跃和“收集型”结构结合起来,鼓励玩家反复回到关卡里寻找隐藏物品。

词源 Etymology

collectathon 是较新的口语/媒体用词,由 collect(收集)+ 类似 -a-thon(源自 marathon“马拉松”,引申为“持续进行的活动”)构成,字面带有“一场持续不断的收集”之意,因此用来形容“收集内容很多、收集驱动体验”的游戏。

相关词 Related Words

文学与作品 Literary / Notable Works

  • 游戏评论与媒体写作中常用该词描述 1990s–2000s 的 3D 平台游戏,例如讨论 《Banjo-Kazooie》《Donkey Kong 64》《Super Mario 64》 等作品的“收集驱动”设计时,经常出现 collectathon
  • 一些游戏设计与游戏史类书籍/文章在谈到“3D 平台游戏的收集潮流”时也会使用该词(多见于面向大众的批评与回顾性写作,而非传统文学经典)。
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