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LearningKid's recent replies
感觉前端确实更难。
现在最重要的事情是你得看得懂 ai 写的代码,就从这个角度出发,前端比后端难了不止一点半点
没有任何问题,龟速也没问题。
真正的老司机 早就默认最右侧是超车道了
滚动条越窄越美观,美得很客观
Oct 28
Replied to a topic by blachole › 情感问题 › 情感抉择问题,ab 选择纠结
感觉你并没有和 A 恋爱过。你只是长期包养了她
使用了 usb hid 后,解决了反外挂检测的问题。现在的新问题是,过不了那个测谎小游戏。难搞
Sep 30
Replied to a topic by thomas01 › 生活 › 兄弟们,我好像错过了一个好女孩
你应该带她去北京的
@xiangxiangxiang 非常肝。30 级后。基本 1 小时升一级。45 级后。基本 2 小时升一级。听说到了 60 级,要七八个小时升一级。一直刷同一个地图,无聊到爆
@Rickkkkkkk 刚下单了一个几块钱的 usb hid 。试试看
@BreadKiller 不是固定线路。识别到怪物后和人物后,根据权重判断的。优先攻击锁定目标,然后根据 朝向 * 距离 算下一个目标的权重,切换目标有 cd 。我感觉已经挺符合我的操作习惯了
换行失败了,补一条

做了一个自动挂机脚本。yolo 识别玩家和怪物,虚拟手柄通过按键映射软件 joyToKey 操作键盘鼠标。

刷了一天被检测出来了。按键模拟都加了模仿人类的延迟。目标怪物选择也有一套权重逻辑,不会抖动。

想知道如何规避检测。我怀疑最大的问题可能是在键盘输入这个环节,用 joyToKey 已经是我能想到的最隐蔽方法了,因为有人反馈 用手柄的按键映射不会触发反作弊检测。不知道还有什么办法能规避游戏客户端检测到虚拟键盘的。

或者说,官方其实是通过别的信号侦测出来的?获取屏幕信息应该不至于会被当作作弊吧
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