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回复总数  368
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你要的功能 Ren'Py 基本都能做到,如果要加战斗系统的话,可以直接用 Python 写后端逻辑,并且调用 Ren'Py 的前端,比如 Sunrider 这个游戏就是这么做的

顺便,想做 galgame 的话可以跟 CnGal 这个组织联系一下,能找到很多有经验的人
2021 年 7 月 12 日
回复了 pkoukk 创建的主题 分享发现 请问大家现在有什么推荐的信息聚合站/app 嘛?
我反正是用 RSS
看了你说的东西,我建议你首先想清楚自己想做什么样的游戏,以及多看看 Steam 和 itch.io 上别人做的游戏,积累一些经验。“游戏”不只有像黑魂一样的 3A 游戏,作为一个人的独立开发者,做到 itch.io 上面那种水平就已经不错了。

你的目标是“游戏性说得过去”吗?那你可以先考虑游戏性,再考虑美术。“人物表情会动”和“动作是用动捕做的”都跟游戏性的关系不大。而且别说黑魂,对话时表情不动的游戏其实很多,根本没有对话的游戏也很多。

专业的动捕设备我也不太了解,就不多说了。
3D 软件用 Blender,是开源免费的,现成的人物模型和捏人工具在网上有一堆

动作捕捉只要你的电脑或者手机有摄像头就够了,用神经网络之类的技术可以做到全身、脸或者手的动捕

游戏引擎可以用 Godot,甚至可以试试最近开源出来的 O3DE,就是以前的 Amazon Lumberyard
2021 年 7 月 11 日
回复了 Doragd 创建的主题 问与答 请问如何做跨平台的知识管理?
为了防止链接失效,可以用 https://web.archive.org/ 之类的网站存一份备份

“编辑书签”和“在多终端之间同步书签”是两件事情,我现在是用纯文本来保存书签,然后用 Mega 网盘来同步
想记账啊,纯文本记账了解一下
https://plaintextaccounting.org/
大文件可以用 Git LFS
2021 年 6 月 19 日
回复了 manami 创建的主题 ACG 有没有什么好看的动画推荐?
悠久之翼
绝望先生
超人幻想
2021 年 6 月 15 日
回复了 ChrisFreeMan 创建的主题 游戏开发 美术太难了,想搞独立游戏,像素画不好
可以换个思路,比如用神经网络生成美术素材
我们的游戏《青箱》就是这么搞出来的
2021 年 6 月 7 日
回复了 hxys 创建的主题 互联网 由于 stack overflow 被收购,防止 vip 化。放出备份链接 78G
Zero () Net 之类的地方也有类似的网站,虽然现在用的人还不多
2021 年 6 月 7 日
回复了 hxys 创建的主题 互联网 由于 stack overflow 被收购,防止 vip 化。放出备份链接 78G
@JamesMackerel 维基百科已经有 IPFS 版了
2021 年 6 月 6 日
回复了 zhanggong 创建的主题 问与答 你是如何写自己的博客的,使用的什么博客框架?
@zhanggong 办法嘛,总是有的
2021 年 6 月 5 日
回复了 zhanggong 创建的主题 问与答 你是如何写自己的博客的,使用的什么博客框架?
2021 年 5 月 28 日
回复了 Raven316 创建的主题 随想 与人对抗的艺术
可以试试发到 Telegra.ph ,一个很干净的发文章的地方
2021 年 5 月 24 日
回复了 ChrisFreeMan 创建的主题 游戏开发 phaser 适合用来开发独立 steam 游戏吗
如果你想对游戏的底层有更多控制的话,可以选这种轻量的引擎,Unity 之类的引擎对底层的包装太多了
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